A partir dos anos 90 o cenário do esporte eletrônico passou a ficar mais ativo, por conto da maior acessibilidade da internet, que beneficiou principalmente os jogos para PC. Muitos títulos conhecidos até hoje foram lançados, como Warcraft, Starcraft, Quake e Counter-Strike.
A Nintendo promoveu em 1990 o Nintendo World Championship, maior campeonato do esporte eletrônico até então, e provavelmente o maior dos anos 90. Milhares de competidores, de toda parte do mundo, mas principalmente americanos, competiram para alcançar as melhores pontuações nos jogos: Super Mario Bros, Rad Racers e Tetris. A premiação foi de $10.000 e uma Televisão, a maior até então em todo cenário do esporte eletrônico mundial.
Em 1994, a Nintendo realizou uma nova competição, a Nintendo Powerfest ’94, em dimensões muito menores que a primeira. Participaram 132 competidores na Califórnia. Em 2015, para comemorar os 25 anos da primeira edição do Nintendo World Championship, foi realizado a segunda edição do campeonato, durante a E3 em Los Angeles.
Quake foi um dos maiores fenômenos dos entre os jogos FPS e tem uma grande importância dentro do cenário do esporte eletrônico mundial. Lançado em junho de 1996, conquistou rapidamente uma grande base de fãs. Em agosto do mesmo ano, foi realizada a QuakeCon, em Best Western, no Texas, com o objetivo de reunir alguns amigos que se conheceram durante o jogo. Houveram cerca de 60 participantes, e todos levaram seus próprios computadores para poderem jogar um pequeno torneio organizado na hora. A QuakeCon existe até hoje com edições anuais, a cada ano reunindo um número maior de participantes.
O jogo também foi responsável um dos maiores campeonatos realizados nos anos 90. Em 1997, o torneio Red Annihilation foi patrocinado pela Microsoft, reunindo 2000 participantes em Atlanta, que disputaram o grande prêmio de uma Ferrari 328 GTS! O campeonato foi um grande sucesso e criou uma grande demanda por campeonatos dessa natureza e dimensão. Semanas após o sucesso do Red Annihilation foi criada a
CPL (Liga Profissional dos Cyber-Atletas), com o objetivo de organizar mais campeonatos com premiações maiores, para incentivar os jogadores a competir dentro dos jogos eletrônicos. A CPL foi a primeira grande organização desenvolvedora de campeonatos de esporte eletrônico.
